Atlant1sPán hradu
Boj vypukne za
Tvůj čas
Čas serveru

ETERNMU S6
EPISODE RAGNAROK!

Vážení hráči,
dne 22.9. 2023 v 15:00
bude spuštěn server S6 Epizoda RAGNAROK 3.

Přinášíme spousty oprav a zcela nový PvP balance systém. Přijďte si s námi zahrát!

RAGNAROK!

Epizoda RAGNAROK je vysoce customizována a optimalizována. Byla odstraněna většina známých bugů a přidáno značné množství nového obsahu. V jádru se však jedná stále o starou dobrou S6.

Obecně o postavách

Co se týče postav, tak náš server je založen na Sezóně 6, nehledejte postavy z vyšších sezón. Něco málo k postavám, všechny postavy si jsou vzájemně vyrovnané, vždy a jen vždy záleží na Vašem umu danou postavu ovládnout, jak po stránce rozdělení bodů, tak po stránce pohybu. Jelikož jsme spousty věcí upravili nebo spíše opravili, věnujte následujícím řádkům zvýšenou pozornost. 

Všechny postavy byly kompletně předělány a z veliké části i přeprogramovány. Při přípravě této sezóny jsme objevili nespočet chyb, nesmyslných výpočtů a taky nefunkčních věcí. V minulosti jsme tyto defekty řešili alternativně a na tom se budoval nějaký balanční systém. V náš neprospěch mluví vysoké staty na které hra není stavěná. V tomto případě je jedno, jestli se bavíme o nějakých buffech, průrazech atd. Špatně toho bylo hodně. Všechny postavy a spelly byly zrevidované a v maximální míře opravené, aby byly funkční a měly nějaké smysluplné využití. Pokusím se teď rozepsat trošku do detailu změny v základních mechanikách.

Defense/Damage

Obecně by se dalo říci, že to "fungovalo" celou dobu, protože jinak bychom nemohli jet už skoro tři roky, ale v momentě kdy jsme chtěli reagovat na tužby hráčů a udělat vyrovnanou hru, tak jsme rozebrali základní defense a damage do puntíku. Opět jsme našli mnoho chyb a nepoužitelných nastavení. Dmg u každé postavy nyní reflektuje jeden jediný atribut. Čili u BK je to str, u DL třeba ene. Průraz obranou máme kompletně řešený návazností na vaše levely, resety a GR, takže když někde neprorazíte, tak jste jednoduše na špatném spotu. Nad to se vám do průrazu počítá síla vaší zbraně. Z tohoto vyplývá, že chcete-li dávat nějaký spot dřív, musíte mít dost vylepšenou zbraň nebo rovnou zbraň vyšší třídy.

Attack/Defense Success Rate(ASR/DSR)

Opět by se dalo říci, že šance na zásah už u nás fungovala dřív, ale bylo to se značně omezenou funkčností a v PVP to nehrálo roli v podstatě vůbec žádnou. ASR i DSR jsou navázané na agilitu a šance na zásah se tedy "nemění", ale přesto je to jiné. Tyto mechaniky se nám podařilo kompletně opravit a tedy musíte mít dostatečné množství agility abyste nemissovali. Pokud vaše ASR překoná mobky DSR o určitou hodnotu, dostanete se do stavu, kdy jí už nikdy nemissnete. Stejné je to i v PVP, takže stav kdy jedna postava má 30k agi a druhá jí bez obtíží hituje s 5k agi již není možný.

Co se postav samotných týče, tak jsou tam opět dost značné změny vlivem oprav. Nějaké základní informace o spellech už jsme uváděli dřív, ale opět se pokusím to víc zprůhlednit a zmínit nalezené chyby na kterých proběhla oprava.

Spelly

U všech spellů obecně bylo při nastavení zohledněno, zda jsou AOE nebo single target. Stejně tak jak moc jsou AOE, jak jsou rychlé nebo pomalé apod. Můžete tedy počítat s tím, že čím větší AOE spell má, tím menší dmg dává do jednotlivých mobek.

SM

Konkrétně spelly Flame a Blast měly 2x vyšší rychlost než byla rychlost charakteru. Tato chyba byla odstraněna a tím se jejich rychlost dostala do normálu. Nova nebo Wizardry enhance nefungovaly prakticky vůbec. Nova neznala nabíjení a wizardry automaticky přidávalo obrovské množství dmg do pvp. Proč? Nevíme, ale je to opravené.

BK

Rychlost twistingu neudržitelná a neměla žádný mantinel, kdy se to mohlo začít měnit. Bylo tedy třeba opravit funkčnost samotného spellu, který naoko fungoval taky celou dobu. Bohužel jako spell ho nešlo vyrovnat s ostatními. Extrémně silný do single target i multitarget. Pomalé spelly jako je rageful blow by se mu nikdy nemohly kvalitně vyrovnat a Death Stab byl to samé, ačkoliv tam už byla rychlost lepší. Opět jde o problém, kdy na stejném AS mají spelly jako twist a stab jiný speed a tím to samozřejmě bylo značně nevyvážené. Všechny tyto spelly byly opraveny a upraveny, jak jsme psali v příspěvku o spellech, takže s důrazem na single/multi target.

ELF

Opravený multishot a využitelnost elfa jak na AGI tak ENE. Síla jejích buffů je rozdělená do celého spektra maximálních statů, ovšem největší zesílení přijde v době, kdy přestoupíte na High Elfa (3rd Q) a ML talenty vylepšíte buffy ve stromě. 

DL

Hodně dotazovaná postava měla své vlastní problémy. Nepoužitelnost vrány jen podkopávala potenciál, který je tato postava schopna rozvinout. Posunuli jsme to ještě o kousek dál a můžete si zahrát čistě vrána build. Jako takový funguje tak, že do 1000cmd hrajete DL build a vrána vám pomůže s dmgem. I v tomto nastavení je její dmg dost značný. Pokud dáte více než 1000cmd tak se vám postava přepne na vrána build a dmg na všech vašich DL spellech klesne na 20% původní hodnoty. Vy pak dáváte jako dmg stat command a do toho nesmíte zapomínat i na agilitu kvůli ASR a vlastnímu DSR.

MG

MGčku jsme zrušli všechny limity na dual wield, čili 1h zbraně a můžete tedy začínat jako str MG bez jakéhokoliv omezení. Samozřejmě jsme zapracovali i na tom, aby bylo opravdu vcelku jedno, jestli pojedete str nebo ene build. Jsou v maximální míře vyrovnané.

RF

RF samotné jsme měnili taky hodně, ale základní mechanika pro stavbu buildů je stejná. Teď už je možné hrát všechny buildy od začátku ačkoliv některé spelly berou AG a proto je lepší kombinovat. To se týká Dragon Roar.

 

Toť obecně k novinkám a postavám jako takovým, obecně nezapomínejte si přečíst "průvodce hrou" a věnujte především pozornost svému vybavení. Pokud nebudete mít dostatečný počet resetů nebo výbavu, tak Vás silná mapa může krutě vytrestat.